lunes, 31 de agosto de 2015

Resumen Mensual

En lo visto durante estas semanas, aprendimos sobre las condiciones IF, FOR, WHILE Y mas... de lo antes mencionado, pudimos aprender, que estas funciones nos permiten llevar a cabo funciones en pseudocodigo y java. Algunas como el IF (SI), se puede ejecutar cuando un proceso es verdadero, puesto que de lo contrario el resultado terminara en error. El FOR (PARA) y el WHILE (MIENTRAS), son muy similares, puesto que ambas pueden ejecutar una tarea un numero determinado de veces según sea la orden del proceso.
Proyecto!!!!
      

     

Pseudocódigo:


Proceso
   para i <- 0 Hasta 100 Hacer
     si i mod 2=0 entonces
       escribir i
    finsi
 finpara
finproceso

Java:


public class multiplos{
  public static void main (String[] args ){
     int cont = 0;
     for (int a=1; a<=50; a++){
       if (a% 2==0){
         cont + = 1;
           System.out.println( a );
        }
      }
 System.out.println ( "Los pares son:" +cont);
  }
}

domingo, 30 de agosto de 2015

Condición FOR (PARA)

Esta condición se utiliza para declarar una variable la cual se reproducirá y aumentare una cierta cantidad de veces dependiendo de la instrucción se que el usuario le entregue.
Proyecto: "Rotación de los planetas"
Proyecto

El proyecto en pseudocodigo:
proceso
   para planeta <- 1 hasta 30 hacer
        escribir planeta
   finpara
finproceso
____________________________
El proyecto en Java:
public class planetas{
 public static void main (String[] args ){
     for (int planeta=1;planeta<=30;planeta++)
       System.out.println(planeta);
     }
  }

sábado, 29 de agosto de 2015

Bucle For/Para


Este bucle for/para  ejecuta una secuencia de instrucciones, un número determinado de veces.


HOLA ME LLAMO ALEGRÍA :D..!!



Pseudocódigo


Proceso

Para  x<-1  hasta n  hacer
Escribir x

//  x es  Hola me llamo alegría :D
// n es porque ejecuta un sin numero de veces
FinProceso




Java


  publicc class alegría;
    public static void main (String[] args ){

       for(;; ){
          // (;;) esto significa que es infinito
         System.out.println("Hola me llamo alegría :D");
                 }
    }
  }




HASTA PRONTO....!!






El bucle For

La  condición for nos permite hacer muchas cosas repitiéndolas e incrementándolas por una X cantidad de veces. Acá en el ejemplo de Scratch, se utilizó que el pájaro repitiera 10 veces su movimiento,y devolverse desde su eje X -172 hasta su eje Y 43.

Pseudocodigo :

Para i desde 1 hasta 10 hacer

// Mover el pájaro 10 pasos y repetir 23 veces
//Esperar 3 segundos 
//Devolverse a su eje X -173 Y 43

Fin Para

Java:

package Pájaro;
public class Pájaro {

    public static void main(String[] args) {
  for (int movimiento =0;movimiento <= 23;movimiento++)
  {
      System.out.println("Croak " + movimiento); 
  }
    } 
}


La condición IF (SI)

Esta condición tanto en seudocodigo como en java, la utilizamos para declarar una variable, la cual para que esta se ejecute debe ser verdadera, de lo contrario no sera valida, de lo contrario arrojara error. También para esta función podemos agregar el ELSE (SINO), el cual cuando la primera condición sea falsa, entregara el mensaje que se le destine.
   
En el siguiente proyecto, expuse tanto la función IF como ELSE para llevar a cabo la escena, en la cual se presentan un dragón y un mago, los cuales luchan entre si, para el dragón hemos entregado solo la condición IF, pero al mago, también le agregamos el ELSE, como a continuación se indica.
Proyecto Scratch
   


"El mago en pseudocodigo:"
proceso
  si posix < posiy entonces
    escribir "Ven acá, devuélveme mi tesoro!!"
  sino
    escribir "..."
  finsi
finproceso
___________________________________________
"El dragón en Java:"
public class eldragonescapando{
public static void main(String[] args){
int posiy = 10;
int posix = 5;
if (posiy > posix)
          {
    System.out.println("No me atraparas")
             }
         }
    }

viernes, 28 de agosto de 2015

La Sentencia If

La Sentencia if/si. Su funcionamiento es simple, si la condición es verdadera ejecuta un código y si es falsa, ejecuta otro código(esto significa que continua con la ejecución del programa), aquí también interviene el else/sino (no es obligatorio) pero esto sirve para indicar instrucciones en caso de no cumplirse la condición 


ES MAYOR / ES MENOR

Bueno aquí introduciremos por teclado 2 valores que serán multiplicados y que después de la multiplicación tendremos una respuesta . 
Esta respuesta deberá cumplir una condición  , verdadera o falsa .Si es verdadera dirá que "Este número es mayor", y si es falsa dirá: "Este número es menor".

domingo, 23 de agosto de 2015

La condicion If

La condición If sirve como una condición o instrucción  ,es decir, si cierta condición se cumple, el programa hará X cosa, sino la condición hará otra cosa , como por ejemplo tirar error. En el caso que se expone a continuación,al tocar la tecla "espacio" el gato enviará un mensaje diciendo "No te alcanzo", mientras que si no se presiona la tecla, este enviará un mensaje diciendo "Te voy a comer"; con el ratón es exactamente lo mismo, presionando la tecla espacio; este dirá "Que gato más lento", y sino dirá "Auxilio, help me!!"




Pseudocodigo:

Versión del gato:

     Si  (presiona la tecla espacio) Entonces
        escribir "No te alcanzo :c"
    Sino
        Escribir "Te voy a comer o:"
    Fin Si

Java:

public class gatitodormilon {
    public static void main(String[] args) {
      
      int Gato = 7;
      int Ratón = 2;
      if(Gato > Ratón)
      {
        System.out.println("Gato ("+ Gato +") es mayor que el Ratón ("+ Ratón +")");
      }
    }
   
}